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Die Rekonstruktion dynamischer 3D-Szenen, insbesondere solcher mit komplexen Bewegungen, stellt eine erhebliche Herausforderung in der Computergrafik dar. Herkömmliche Methoden stoßen oft an ihre Grenzen, wenn es darum geht, die feinen Details und schnellen Veränderungen in solchen Szenen präzise zu erfassen und darzustellen. Ein vielversprechender Ansatz zur Bewältigung dieser Herausforderung liegt in der Verwendung von Gaußschen Primitiven. Diese erlauben eine flexible und effiziente Modellierung von Objekten und Oberflächen.
Bisherige Verfahren, die auf Gaußschen Primitiven im kanonischen Raum basieren und Deformationsfelder verwenden, um diese in den Beobachtungsraum abzubilden, ermöglichen zwar eine Echtzeit-Synthese dynamischer Ansichten. Die Optimierung der Deformationsfelder gestaltet sich bei komplexen Bewegungen jedoch schwierig, was die Qualität der Rekonstruktion beeinträchtigen kann.
FreeTimeGS, eine neuartige 4D-Repräsentation, bietet einen innovativen Lösungsansatz. Im Gegensatz zu kanonischen Gaußschen Primitiven erlaubt FreeTimeGS, dass diese an beliebigen Zeitpunkten und Positionen erscheinen. Diese Flexibilität verbessert die Modellierung dynamischer Szenen erheblich, da sie die Einschränkungen herkömmlicher Methoden in Bezug auf komplexe Bewegungen überwindet.
Ein weiterer Vorteil von FreeTimeGS liegt in der Integration von Bewegungsfunktionen für jedes Gaußsche Primitiv. Diese Funktionen ermöglichen es den Primitiven, sich im Laufe der Zeit in benachbarte Regionen zu bewegen, wodurch zeitliche Redundanzen reduziert werden. Dies führt zu einer effizienteren Darstellung der Szene und verbessert die Rekonstruktionsgenauigkeit.
Experimentelle Ergebnisse auf verschiedenen Datensätzen zeigen, dass FreeTimeGS die Renderqualität im Vergleich zu bestehenden Methoden deutlich verbessert. Die Fähigkeit, Gaußsche Primitive flexibel in Zeit und Raum zu platzieren und ihre Bewegung präzise zu steuern, ermöglicht eine detailliertere und realistischere Darstellung dynamischer Szenen.
Die Entwicklung von FreeTimeGS stellt einen wichtigen Schritt in Richtung einer robusteren und effizienteren Rekonstruktion dynamischer 3D-Szenen dar. Die flexible Platzierung und Bewegungssteuerung von Gaußschen Primitiven ermöglicht die Bewältigung komplexer Bewegungen und eröffnet neue Möglichkeiten für Anwendungen in Bereichen wie virtuelle Realität, Augmented Reality und Robotik. Zukünftige Forschung könnte sich auf die weitere Optimierung der Bewegungsfunktionen und die Integration von zusätzlichen Informationen, wie beispielsweise Texturen und Farben, konzentrieren, um die Realitätsnähe der rekonstruierten Szenen weiter zu steigern.
Die Kombination von FreeTimeGS mit fortschrittlichen KI-Technologien, wie sie beispielsweise von Unternehmen wie Mindverse entwickelt werden, birgt großes Potenzial für die Entwicklung innovativer Lösungen im Bereich der 3D-Szenenrekonstruktion. Die Expertise von Mindverse in der Entwicklung von maßgeschneiderten KI-Lösungen, einschließlich Chatbots, Voicebots, KI-Suchmaschinen und Wissenssystemen, könnte dazu beitragen, die Vorteile von FreeTimeGS in verschiedenen Anwendungsbereichen nutzbar zu machen.
Bibliographie: Wang, Yifan, et al. "FreeTimeGS: Free Gaussians at Anytime and Anywhere for Dynamic Scene Reconstruction." arXiv preprint arXiv:2506.05348 (2025). https://cvpr.thecvf.com/virtual/2025/poster/34914 https://bytez.com/docs/cvpr/34914/paper https://arxiv.org/abs/2409.01003 https://github.com/hustvl/4DGaussians https://chatpaper.com/chatpaper/?id=4&date=1749139200&page=1 https://github.com/DeepLabc/LargeScale_3DGS https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2025/AcceptedPapers https://openreview.net/forum?id=HrwrydyPBD https://openreview.net/forum?id=AkufxLzcV5Lernen Sie in nur 30 Minuten kennen, wie Ihr Team mit KI mehr erreichen kann – live und persönlich.
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