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Die Forschung und Entwicklung im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) schreitet kontinuierlich voran, insbesondere im Bereich der Weltmodelle. Diese Modelle, die darauf abzielen, die Dynamik der realen oder virtuellen Welt zu simulieren und zu verstehen, sind von zentraler Bedeutung für die Entwicklung intelligenter Agenten, die in der Lage sind, zu planen, zu interagieren und zu lernen. Ein aktueller Schritt in dieser Entwicklung ist die Veröffentlichung von LingBot-World durch das Robbyant Team, einem Open-Source-Weltmodell, das auf Videogenerierung basiert und vielversprechende Funktionen für eine breite Palette von Anwendungen bietet.
Die Vision, KI-Systeme zu schaffen, die die physische Welt verstehen und simulieren können, gilt seit Langem als ein zentrales Ziel in der Computer Vision und im maschinellen Lernen. Aktuelle Fortschritte in generativen Modellen zeigen einen Übergang von der statischen "Text-zu-Video"-Generierung hin zu anspruchsvolleren "Text-zu-Welt"-Simulationen. Während hochentwickelte Videogenerierungsmodelle bereits beeindruckende Ergebnisse bei der Erstellung kurzer, visuell kohärenter Clips erzielt haben, agieren sie oft eher als "Träumer" denn als "Simulatoren". Ihnen fehlt häufig ein tiefgreifendes Verständnis grundlegender physikalischer Gesetze wie Kausalität oder Objektpermanenz. Die Überbrückung dieser Lücke erfordert einen Wechsel von der passiven Erzeugung von Filmmaterial zur Entwicklung von Weltmodellen, die in der Lage sind, konsistente, interaktive und logisch plausible Umgebungen zu synthetisieren.
Der Übergang von der reinen Videogenerierung zur Weltmodellierung birgt mehrere signifikante Herausforderungen. Erstens ist die Verfügbarkeit hochwertiger interaktiver Daten begrenzt, da das Sammeln von Daten, die das komplexe Zusammenspiel zwischen den Entscheidungen eines Agenten und der Reaktion der Umgebung erfassen, aufwendig ist. Zweitens stellt die Aufrechterhaltung der narrativen und strukturellen Kohärenz über längere Zeiträume eine ungelöste Aufgabe für Standard-Diffusionsarchitekturen dar, die zum "katastrophalen Vergessen" neigen. Drittens sind traditionelle Diffusionssampling-Methoden oft rechenintensiv, was Echtzeit-Interaktionen erschwert. Darüber hinaus sind viele der fortschrittlichsten Lösungen in diesem Bereich proprietär, was die breitere Innovation in der Gemeinschaft behindert.
Das Robbyant Team hat mit LingBot-World ein umfassendes Open-Source-Framework vorgestellt, das darauf abzielt, diese Barrieren zu überwinden und die Forschung an großskaligen Weltmodellen zu demokratisieren. LingBot-World ist nicht nur ein generatives Modell, sondern ein ganzheitliches System, das darauf ausgelegt ist, die Dynamik virtueller Welten zu erlernen und diese in Echtzeit darzustellen. Das Modell ist auf drei strategischen Säulen aufgebaut:
Um dem Datenengpass zu begegnen, nutzt LingBot-World einen hybriden Daten-Engine. Dieser integriert verschiedene Datenquellen, darunter reale Videoaufnahmen, Aufzeichnungen aus Spiel-Engines und synthetische Daten aus der Unreal Engine. Eine hierarchische Beschriftungsstrategie, die narrative, szenenstatische und dichte temporale Beschreibungen generiert, trennt Bewegungssteuerung von statischer Szenengenerierung und ermöglicht dem Modell, präzise aktionsabhängige Dynamiken zu erlernen.
LingBot-World durchläuft eine progressive Trainingsstrategie in drei Phasen: Vortraining, Mitteltraining und Nachtraining. Im Vortraining wird ein robuster Videogenerator etabliert. Das Mitteltraining nutzt eine Mixture-of-Experts (MoE)-Architektur, um Weltwissen zu integrieren und Aktionssteuerbarkeit zu ermöglichen, wobei der Fokus auf "Langzeitgedächtnis" und zeitlicher Konsistenz liegt. Die dritte Phase, das Nachtraining, optimiert das Modell für Echtzeit-Inferenz durch kausale Aufmerksamkeitsanpassung und Few-Step-Destillation.
LingBot-World dient als Testumgebung für zahlreiche Anwendungen. Es unterstützt promptgesteuerte Weltereignisse, bei denen Benutzer globale Bedingungen und lokale Dynamiken über Textaufforderungen steuern können. Weiterhin erleichtert es das Training von Aktionsagenten und ermöglicht eine konsistente 3D-Rekonstruktion aus generierten Videos, was die geometrische Integrität des Modells bestätigt.
Die Formulierung des Weltmodells erfolgt als bedingter generativer Prozess, der die Evolution visueller Zustände, gesteuert durch Agentenaktionen, simuliert. Das Modell zielt darauf ab, die Wahrscheinlichkeit zukünftiger Zustände auf Basis vergangener Frames und aktueller Steuersignale zu maximieren.
Im Mitteltraining werden die Fähigkeiten des LingBot-World durch erweiterte Videosequenzen und die Integration von Aktionssignalen verbessert. Eine Mixture-of-Experts (MoE)-Architektur mit zwei spezialisierten Experten (für hohe und niedrige Rauschbedingungen) verbessert die Modellleistung. Ein progressiver Lehrplan, der die Trainingsdauer schrittweise von 5 auf 60 Sekunden verlängert, fördert das Langzeitgedächtnis und die räumliche Konsistenz. Multi-Task-Training, welches Bild-zu-Video- und Video-zu-Video-Aufgaben umfasst, ermöglicht es dem Modell, zukünftige Weltzustände aus beliebigen Anfangsbedingungen vorherzusagen.
Um interaktive Kontrolle zu ermöglichen, wird die Aktionsrepräsentation durch eine Kombination aus kontinuierlicher Kamerarotation und diskreten Tastatureingaben realisiert. Ein adaptiver Layer-Normalisierungs-Mechanismus (AdaLN) integriert diese Aktionssignale in den Diffusionsprozess. Zur Bewältigung des hohen Rechenaufwands, insbesondere bei der Verarbeitung langer Videosequenzen und großer Modellparameter (28 Milliarden), wird eine Parallelisierungsinfrastruktur eingesetzt, die Fully Sharded Data Parallel 2 (FSDP2) und Context Parallel (CP) nutzt, um die GPU-Speichernutzung zu optimieren.
Die finale Phase des Nachtrainings transformiert das bidirektionale Weltmodell in ein effizientes autoregressives System für Echtzeit-Interaktivität. Dies geschieht durch kausale Architekturanpassung und Few-Step-Distillation. Die Kausale Architekturanpassung ersetzt die vollständige bidirektionale temporale Aufmerksamkeit durch eine Block-kausale Aufmerksamkeit, die lokale bidirektionale Aufmerksamkeit mit globalen Kausalitätsbeschränkungen kombiniert. Few-Step-Distillation mit Langzeit-Training, einschließlich Self-Rollout Extended Horizon Training und Distribution Matching Distillation (DMD) mit adversarischer Optimierung, hilft, die Qualität der generierten Videos zu verbessern und das "Drifting"-Problem zu minimieren.
LingBot-World wurde sowohl qualitativ als auch quantitativ evaluiert.
Die qualitative Analyse des Modells zeigt dessen Fähigkeit, hochauflösende Videos in verschiedenen Stilen und Umgebungen zu generieren, von realistischen Landschaften bis hin zu Cartoon-Welten. Das Modell zeichnet sich durch eine bemerkenswerte "Langzeitgedächtnis"-Fähigkeit aus. Es behält die strukturelle Integrität von Landmarken bei, selbst nachdem diese für bis zu 60 Sekunden außer Sicht waren. Darüber hinaus simuliert es kohärente Weltdynamiken auch für unbeobachtete Regionen, was darauf hindeutet, dass das Modell die zugrundeliegende raumzeitliche Konsistenz der realen Welt modelliert.
Quantitative Vergleiche mit anderen führenden Weltmodellen wie Yume-1.5 und HY-World 1.5 unter Verwendung von VBench zeigen, dass LingBot-World in den meisten Metriken überlegen ist. Insbesondere erzielt es die höchsten Werte in der Bild- und Ästhetikqualität sowie einen signifikanten Vorteil im "Dynamic Degree", was auf eine reichere Szenenübergangs- und komplexere Bewegungsgenerierung hindeutet. Trotz dieser Dynamik behält das Modell eine hohe Gesamtübereinstimmung bei.
LingBot-World ermöglicht eine Reihe von Anwendungen: - Prompt-gesteuerte Weltereignisse: Benutzer können globale (z.B. Wetter, Stil) und lokale (z.B. Einfügen von Objekten) Änderungen in der Simulation über Textaufforderungen steuern. - Aktionsagenten: Das Modell kann zur Schulung von Aktionsagenten verwendet werden, die Bewegungsdynamiken aus visuellen Beobachtungen ableiten und die Exploration der Umgebung fördern. - 3D-Rekonstruktion: Generierte Videos können in hochwertige 3D-Szenen-Punktwolken umgewandelt werden, die eine starke räumliche Kohärenz und geometrische Wiedergabetreue aufweisen.
Trotz der erzielten Fortschritte bestehen weiterhin Herausforderungen. Dazu gehören die Stabilität des Speichers über lange Simulationszeiten, die hohen Rechenkosten, die den Einsatz auf Consumer-Hardware erschweren, ein noch begrenzter Aktionsraum, die Präzision der Interaktion mit spezifischen Objekten sowie das Problem des "Driftings" bei sehr langen Generierungszeiten. Auch die aktuelle Beschränkung auf Einzelagenten-Simulationen stellt eine Limitierung dar.
Die zukünftige Roadmap sieht vor, diese Einschränkungen anzugehen, insbesondere durch die Erweiterung des Aktionsraums, die Verbesserung der Physik-Engine, die Entwicklung expliziter Speichermodule und die Lösung des Drifting-Problems, um längere und robustere Simulationen zu ermöglichen. Die Open-Source-Verfügbarkeit von LingBot-World ist ein wichtiger Schritt zur Förderung der kollaborativen Forschung und Entwicklung in diesem Bereich.
Bibliography: - [2601.20540] Advancing Open-source World Models - arXiv. (2026, January 29). Retrieved from https://arxiv.org/abs/2601.20540 - Advancing Open-source World Models. (2026, January 29). Retrieved from https://arxiv.org/html/2601.20540v1 - CWM: An Open-Weights LLM for Research on Code Generation with World Models | Research. (n.d.). Retrieved from https://ai.meta.com/research/publications/cwm-an-open-weights-llm-for-research-on-code-generation-with-world-models/ - GigaWorld-0: World Models as Data Engine to Empower Embodied AI. (2025, November 26). Retrieved from https://huggingface.co/papers/2511.19861 - Into the Omniverse: Physical AI Open Models and Frameworks Advance Robots and Autonomous Systems | NVIDIA Blog. (2026, January 29). Retrieved from https://blogs.nvidia.com/blog/physical-ai-open-models-robot-autonomous-systems-omniverse/ - PAN: A World Model for General, Interactable, and Long-Horizon World Simulation. (n.d.). Retrieved from https://arxiv.org/abs/2511.09057 - Paper page - Advancing Open-source World Models - Hugging Face. (2026, January 29). Retrieved from https://huggingface.co/papers/2601.20540 - Robbyant - GitHub. (2026, January 29). Retrieved from https://github.com/Robbyant - Robbyant Open-Sources LingBot-World, a World Model for ... (2026, January 29). Retrieved from https://www.morningstar.com/news/business-wire/20260128459962/robbyant-open-sources-lingbot-world-a-world-model-for-millisecond-level-real-time-interaction - World-in-World: World Models in a Closed-Loop World. (n.d.). Retrieved from https://arxiv.org/abs/2510.18135Lernen Sie in nur 30 Minuten kennen, wie Ihr Team mit KI mehr erreichen kann – live und persönlich.
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