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Die Darstellung und das Rendern dynamischer Szenen in Echtzeit stellt seit Langem eine zentrale Herausforderung in der Computergrafik und im Bereich der künstlichen Intelligenz dar. Insbesondere die Modellierung komplexer Bewegungen erfordert traditionell erhebliche Rechen- und Speicherressourcen. Eine vielversprechende Entwicklung in diesem Feld ist das sogenannte 4D Gaussian Splatting, welches die Echtzeit-Darstellung von Szenen mit vielschichtigen Bewegungen ermöglicht hat. Trotz seiner Leistungsfähigkeit sah sich dieser Ansatz jedoch mit einem wesentlichen Problem konfrontiert: dem hohen Speicherbedarf, da Millionen von Gauss-Funktionen für eine detailgetreue Rekonstruktion notwendig waren.
Bisherige Forschungsarbeiten zielten darauf ab, diese Speicherlast zu mindern. Dennoch stießen sie oft an Grenzen hinsichtlich des Kompressionsverhältnisses oder der visuellen Qualität. Ein neuer Ansatz, bekannt als Optimized Minimal 4D Gaussian Splatting (OMG4), präsentiert nun ein Framework, das eine kompakte Menge an prägnanten Gauss-Funktionen konstruiert. Diese sind in der Lage, 4D-Gauss-Modelle originalgetreu darzustellen und gleichzeitig den Speicherbedarf signifikant zu reduzieren.
Der Kern der OMG4-Methode liegt in einem fortschreitenden Prozess der Gauss-Funktionen-Bereinigung, der in drei Hauptphasen unterteilt ist:
Zusätzlich zu diesen Bereinigungsstufen integriert OMG4 eine implizite Erscheinungskomprimierung und verallgemeinert die Sub-Vektor-Quantisierung (SVQ) auf 4D-Darstellungen. Diese Erweiterungen tragen dazu bei, den Speicherbedarf weiter zu senken, während die hohe visuelle Qualität beibehalten wird.
Umfassende Experimente auf Standard-Benchmark-Datensätzen haben gezeigt, dass OMG4 die aktuellen Spitzenmethoden deutlich übertrifft. Es konnte eine Reduzierung der Modellgrößen um über 60% erreicht werden, während die Rekonstruktionsqualität auf einem hohen Niveau gehalten wurde. Diese Ergebnisse positionieren OMG4 als einen bedeutenden Fortschritt in der kompakten 4D-Szenendarstellung und eröffnen neue Möglichkeiten für eine breite Palette von Anwendungen, insbesondere in Bereichen wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und der Filmproduktion.
Für Unternehmen im B2B-Bereich, die auf effiziente und hochqualitative 3D- und 4D-Szenendarstellung angewiesen sind, sind die Implikationen von OMG4 erheblich. Die drastische Reduzierung des Speicherbedarfs bei gleichzeitiger Beibehaltung der visuellen Qualität bedeutet:
Die Forschung hinter OMG4 trägt somit dazu bei, die technische Machbarkeit und wirtschaftliche Attraktivität von Echtzeit-4D-Szenendarstellungen in verschiedenen Branchen zu steigern.
Die kontinuierliche Weiterentwicklung von Techniken wie Optimized Minimal 4D Gaussian Splatting ist entscheidend für die Zukunft der immersiven Technologien und der Echtzeit-Visualisierung. Die Fähigkeit, hochauflösende dynamische Szenen effizient darzustellen, wird voraussichtlich weitere Innovationen in der Interaktion mit digitalen Inhalten und der Entwicklung von KI-gestützten Anwendungen vorantreiben.
Die Verfügbarkeit des Quellcodes unter https://minshirley.github.io/OMG4/ unterstreicht die Open-Science-Philosophie und ermöglicht es der Forschungsgemeinschaft, auf diesen Fortschritten aufzubauen und weitere Optimierungen vorzunehmen.
Bibliography: - Lee, M., Lee, B., Lee, L. Y., Lee, E., Kim, S., Song, S., Lee, J. C., Ko, J. H., Park, J., & Park, E. (2025). Optimized Minimal 4D Gaussian Splatting. arXiv preprint arXiv:2510.03857. - Park, E. (n.d.). Publications. Retrieved from https://silverbottlep.github.io/publication.html - Wu, G., Yi, T., Fang, J., Xie, L., Zhang, X., Wei, W., Liu, W., Tian, Q., & Wang, X. (2024). 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering. Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). - Lee, J. C., Ko, J. H., & Park, E. (2025). Optimized Minimal 3D Gaussian Splatting. Neural Information Processing Systems (NeurIPS). Retrieved from https://huggingface.co/papers/2503.16924Lernen Sie in nur 30 Minuten kennen, wie Ihr Team mit KI mehr erreichen kann – live und persönlich.
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