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Analyse und Anwendung von Bewegungsmustern im professionellen Esport am Beispiel von CS GO

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August 27, 2024

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Inhaltsverzeichnis

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    Artikel

    Bewegungsmuster von Profi-Esportlern in Counter-Strike: Global Offensive

    Einführung

    In der Welt des Esports, insbesondere in Multiplayer-First-Person-Shooter-Spielen wie Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), ist die koordinierte Bewegung ein kritischer Bestandteil des strategischen Spiels auf hohem Niveau. Die Komplexität der Teamkoordination und die Vielzahl der Bedingungen, die auf beliebten Spielkarten vorhanden sind, machen es jedoch unpraktisch, handgefertigte Bewegungsrichtlinien für jedes Szenario zu erstellen. In diesem Artikel beleuchten wir, wie ein datengesteuerter Ansatz verwendet wird, um menschliche Bewegungsmuster von professionellen Spielern nachzubilden.

    Datengestützte Bewegungsmodelle

    Die Forscher haben einen datengestützten Ansatz entwickelt, um menschliche Bewegungsmuster in CS:GO zu erstellen. Ein Team von Wissenschaftlern sammelte hierfür Bewegungsdaten aus 123 Stunden professioneller Spielaufzeichnungen. Diese Daten wurden verwendet, um ein transformerbasiertes Bewegungsmodell zu trainieren, das menschliche Teambewegungen für alle Spieler in einer "Retakes"-Runde des Spiels generiert.

    Effizienz und Leistung

    Ein wichtiger Aspekt des entwickelten Bewegungsmodells ist seine Effizienz. Die Durchführung von Inferenz für alle Spieler dauert weniger als 0,5 Millisekunden pro Spielschritt auf einem einzelnen CPU-Kern, was den Einsatz in kommerziellen Spielen heute plausibel macht. Menschliche Bewerter bewerten das Modell als menschlicher als sowohl kommerziell verfügbare Bots als auch von Experten gescriptete prozedurale Bewegungscontroller.

    Experimente und Ergebnisse

    In Experimenten, die Bot-gegen-Bot-Selbstspiele im Spiel umfassen, zeigt das Modell einfache Formen der Teamarbeit, macht weniger häufige Bewegungsfehler und erzeugt Bewegungsverteilungen, Spielerlebensdauern und Tötungsorte, die denen in professionellen CS:GO-Spielen ähnlich sind. Diese Ergebnisse unterstreichen die Fähigkeit des Modells, realistische menschliche Bewegungsmuster zu reproduzieren.

    Beispiele aus der Praxis: Paper Rex

    Ein Beispiel für ein erfolgreiches Esport-Team, das solche Bewegungsmuster in der Praxis anwendet, ist Paper Rex. Diese in Singapur ansässige Organisation wurde im Januar 2020 gegründet und hat sich schnell einen Namen in der Valorant-Szene gemacht. Paper Rex verwendet ein 10.000 Quadratfuß großes Esport- und Unterhaltungszentrum als Trainingsstätte und Managementbüro, was ihre umfassende Vorbereitung und strategische Ausrichtung zeigt.

    Entwicklung und Erfolge

    Seit ihrer Gründung hat Paper Rex kontinuierlich an verschiedenen Turnieren teilgenommen und bemerkenswerte Erfolge erzielt. Von der Teilnahme an den Valorant Champions Tour bis hin zu internationalen Wettbewerben hat das Team immer wieder bewiesen, dass es zu den besten gehört. Diese Erfolge sind nicht nur das Ergebnis harter Arbeit und Trainings, sondern auch der Anwendung fortschrittlicher technischer und datengestützter Ansätze.

    Zukünftige Perspektiven

    Die Entwicklung von AI-gesteuerten Bewegungsmodellen und deren Integration in Esport-Teams wie Paper Rex zeigt das enorme Potenzial, das in der Kombination von menschlicher Intuition und maschinellem Lernen liegt. In Zukunft könnten solche Modelle nicht nur die Trainingsmethoden verbessern, sondern auch die Art und Weise, wie Spiele entwickelt und gespielt werden, revolutionieren.

    Fazit

    Die Untersuchung der Bewegungsmuster in CS:GO durch den Einsatz von AI und Datenanalyse zeigt, wie Technologie und Esport Hand in Hand gehen können, um neue Höhen zu erreichen. Teams wie Paper Rex sind ein lebendiges Beispiel dafür, wie datengestützte Ansätze im professionellen Spielen eingesetzt werden können, um Wettbewerbsvorteile zu erzielen und die allgemeine Spielleistung zu verbessern.

    Die Zukunft des Esports ist zweifellos aufregend, und es bleibt abzuwarten, wie solche technologischen Innovationen die Landschaft des professionellen Gamings weiter verändern werden.

    Bibliographie:

    - https://diglib.eg.org/bitstream/handle/10.1111/cgf15173/v43i8_cgf15173.pdf - https://diglib.eg.org/bitstreams/9247c333-0a6d-4601-af58-73d9b1c665c7/download - https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/2ds5t8/how_to_move_like_pro_players/ - https://aquila.usm.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=2996&context=dissertations - https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:25495/FULLTEXT01.pdf - https://arxiv.org/pdf/2209.09861 - https://www.researchgate.net/publication/313464582_Do_E-Athletes_Move_A_Study_on_Training_and_Physical_Exercise_in_Elite_E-Sports - https://en.wikipedia.org/wiki/Paper_Rex - https://www.researchgate.net/publication/350197461_Valuing_Player_Actions_in_Counter-Strike_Global_Offensive - https://www.hltv.org/news/33631/expert-take-age-and-motivation-in-counter-strike

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