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Die Darstellung komplexer dreidimensionaler Szenen in Echtzeit mit hoher visueller Qualität stellt seit Langem eine zentrale Herausforderung in der Computergrafik dar. Insbesondere die sogenannte Novel-View-Synthese, also die Erzeugung neuer Ansichten einer Szene aus einer begrenzten Anzahl von Fotos oder Videos, hat durch Radiance-Field-Methoden in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht. Bislang waren diese Methoden jedoch oft mit hohen Trainings- und Rendering-Kosten verbunden. Eine neue Entwicklung, bekannt als 3D Gaussian Splatting (3D GS), verspricht nun, diese Beschränkungen zu überwinden und eine hochqualitative Echtzeit-Darstellung von Radiance Fields zu ermöglichen.
Radiance Fields, oft basierend auf neuronalen Netzen (Neural Radiance Fields, NeRFs), haben die Synthese neuer Ansichten revolutioniert. Sie können beeindruckend realistische Bilder generieren. Allerdings erfordern traditionelle NeRF-Methoden erhebliche Rechenressourcen für das Training und das Rendering, insbesondere bei der Darstellung unbegrenzter und komplexer Szenen in hoher Auflösung wie 1080p. Schnellere Ansätze gingen bisher oft auf Kosten der Bildqualität.
Ein Forschungsteam um Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimkühler und George Drettakis hat mit 3D Gaussian Splatting einen Ansatz vorgestellt, der diese Kompromisse minimiert. Die Methode ermöglicht eine visuelle Qualität auf dem neuesten Stand der Technik und gleichzeitig Echtzeit-Rendering-Raten von über 30 Bildern pro Sekunde bei 1080p. Dies wird durch drei Schlüsselelemente erreicht:
Anstatt die Szene implizit über ein neuronales Netz zu repräsentieren, nutzt 3D GS eine explizite Darstellung mittels 3D-Gauss-Verteilungen. Diese werden aus spärlichen Punktwolken generiert, die bei der Kamerakalibrierung entstehen. Die 3D-Gauss-Verteilungen bewahren die vorteilhaften Eigenschaften kontinuierlicher volumetrischer Radiance Fields für die Szenenoptimierung, vermeiden aber unnötige Berechnungen in leeren Räumen. Jede Gauss-Verteilung speichert dabei nicht nur Position und Größe, sondern auch eine anisotrope Kovarianz, die es ermöglicht, komplexe Geometrien und Details präzise abzubilden.
Ein weiterer wesentlicher Bestandteil ist die verzahnte Optimierung und Dichtekontrolle der 3D-Gauss-Verteilungen. Dies beinhaltet die Optimierung der anisotropen Kovarianz, um eine akkurate Darstellung der Szene zu gewährleisten. Durch diesen Prozess werden die Gauss-Verteilungen dynamisch angepasst und verfeinert, um sowohl feine Details als auch größere Strukturen effektiv zu erfassen.
Das dritte Element ist ein schneller, sichtbarkeitsbewusster Rendering-Algorithmus, der anisotropes Splatting unterstützt. Dieser Algorithmus beschleunigt sowohl das Training als auch das Echtzeit-Rendering. Durch eine effiziente Verarbeitung der Gauss-Verteilungen und Berücksichtigung ihrer Sichtbarkeit können Bilder mit hoher Qualität in Echtzeit generiert werden.
Die 3D Gaussian Splatting-Methode bietet mehrere Vorteile gegenüber früheren Ansätzen:
Potenzielle Anwendungsbereiche sind vielfältig. In der Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) könnte 3D GS die Entwicklung immersiver und realistischer Umgebungen erheblich vorantreiben. Auch in der Filmproduktion und bei Videospielen könnte die Technik neue Möglichkeiten für die Erstellung dynamischer und detailreicher Szenen eröffnen. Darüber hinaus könnte sie in der 3D-Rekonstruktion und bei der Erstellung von digitalen Zwillingen von Vorteil sein, wo präzise und schnell generierte Modelle gefragt sind.
Die Forschung im Bereich 3D Gaussian Splatting schreitet rasch voran. Es gibt bereits Erweiterungen, die sich mit spezifischen Herausforderungen befassen:
Diese Entwicklungen unterstreichen das Potenzial von 3D Gaussian Splatting als grundlegende Technologie für die Zukunft der Echtzeit-3D-Grafik. Während die Technologie noch relativ jung ist, deuten die erzielten Ergebnisse darauf hin, dass sie die Art und Weise, wie wir digitale 3D-Inhalte erstellen und erleben, nachhaltig verändern könnte. Für Unternehmen, die im Bereich der KI-gestützten Content-Erstellung tätig sind, wie Mindverse, bietet diese Entwicklung neue Möglichkeiten zur Effizienzsteigerung und zur Erzeugung qualitativ hochwertigerer visueller Inhalte.
Die Verfügbarkeit von Open-Source-Implementierungen, oft basierend auf Frameworks wie PyTorch mit CUDA-optimierten Rendering-Komponenten, erleichtert zudem die Adaption und Weiterentwicklung dieser Technologie durch eine breitere Entwicklergemeinschaft.
Die Fähigkeit, hochauflösende 3D-Szenen in Echtzeit darzustellen, ist ein entscheidender Schritt für viele Branchen. 3D Gaussian Splatting ist eine vielversprechende Technologie, die das Potenzial hat, diese Anforderungen zu erfüllen und neue Maßstäbe in der Computergrafik zu setzen.
Bibliografie
- Kerbl, B., Kopanas, G., Leimkühler, T., & Drettakis, G. (2023). 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering. arXiv:2308.04079 - Chen, G., & Wang, W. (2024). A Survey on 3D Gaussian Splatting. arXiv:2401.03890 - Gong, Y., Yu, L., & Yue, G. (2024). Isotropic Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering. arXiv:2403.14244 - Guédon, A., & Lepetit, V. (2024). Gaussian Frosting: Editable Complex Radiance Fields with Real-Time Rendering. arXiv:2403.14554 - Franke, L., Rückert, D., Fink, L., & Stamminger, M. (2024). TRIPS: Trilinear Point Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering. arXiv:2401.06003 - Radiance Fields. (n.d.). 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering. https://radiancefields.com/3d-gaussian-splatting-for-real-time-radiance-field-renderingLernen Sie in nur 30 Minuten kennen, wie Ihr Team mit KI mehr erreichen kann – live und persönlich.
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